domingo, 17 de mayo de 2015

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Este es un momento oportuno para repasar brevemente lo aprendido. Complementa los enunciados con las palabras que se encuentran a continuacion.Ten en cuenta que es posible que algunos terminos se utilizen mas de una vez y que otros no se uncluyan en el texto.(Trata de responder sin leer lo que has estudiado hasta ahora).

1diseño  Es el aspecto exterior de un objeto ideado por un ser humano y a la vez tambien es la idea que origina ese aspecto exterior.

2. local  Es el conjunto de ideas normas y politicas que rigen las operaciones de un sistema tecnico.

3. artesanal es un objeto producido en forma predominantemente manual con ayuda de herramientas y maquinas o sin ellas.

4. Para crear un producto fabril En ocaciones solo interviene el sistema maquina-producto.

5. Un proceso regional  ofrece articulos con poca oportunidad de mostrar la creatividad del operador

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Hay dos actividades en el que el diseño desempeña un papel preponderante y en las que prevalece la precensia femenina : el diseño de ropa y el de interiores . En general, no existe  una razon física ni psicológica que explique este predominio y tampoco hay una evidencia  clara de que losa diseños de ropa  o interiores  hecho por hombres tengan más o menos calidad que los que realizan las mujeres. Sin embargo, algunos afirman que visualizar  formas, armonizar  colores y aprovechar y apreciar el espacio son cualidades en que ellas aventajan a los varones.

1.Haz una rápida revisión en internet en torno al paso de las mujeres por estas dos disciplinas, Luego, reflexiona y escribe tu  opinión sobre por qué predomina la presencia femenina en estas dos actividades.

las mujeres suelen tener mejor gusto y vision para la moda ademas de que la ropa que ella diseña suele imaginarse que es para ella y ssigue bosetos que le agradan ya que aunque cada uno piense diferente tenemos ideas similares por lo tanto si es de su agrado puede que tambien lo sea para otras mujeres, niñas etc. incluso para hombres ya que deseñan lo que les gusta ver

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 Un flujograma como el de la figura 5.11 de la pag.142 tambien es un instrumento para la representacion grafica de un proceso de toma de deciciones. En el se definen las opciones de ejecucion en caso de que se presenten varias en el seguimiento de un proceso. Sin embargo, aveces la desicion incluye elegir opciones que no estaban completadas.En estos casos, solo después de haber seguido una ruta determinada puede laborarse una ruta determinada puede elaborarse un flujograma. 

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investiga en internet los elementos basicos del dibujo tecnico, como vistas y perspectivas, y escribe un breve resumen.
reglas de varios tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón, tiralíneas, rotuladores, etc. Actualmente, se utiliza con preferencia la informática, en su vertiente de diseño asistido mediante programas con resultados óptimos y en continuo proceso de mejora.

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1. Investiga en Internet o en la biblioteca cuales son los símbolos mas empleados en un flujo grama y su significado.  Recuerda que debes consultar cuando menos 3 sitios, por lo quizá encuentres significados diferentes para los mismos símbolos


2.Dibuja los símbolos mas comunes y escribe su significado.

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Una lluvia de ideas es una reunion en que varias personas exponen librtemente sus opiniones sobre un problema en particular. Por lo general termina cuando se vota para adoptar una de las solucines propuestas o cuando el encargdo de la toma de desiciones se inclina por la aplicacion de una de la ideas vertidas.

1. En equipo organicen una lluvia de ideas acerca de la manera en que podria mejorar, mediante los conceptos de diseño que se a expuesto hasta el momento, algunos de los productos que se consumen de manera general o alguno de los procesos que realizan en el taller escolar.Para elegir una idea, recurran a una votacion.
tener una idea del proyecto
realizar un prototipo del proyecton
realizar el proyecto
2.Escibe en tu cuaderno tus comentarios acerca de la manera en que se realizo el proceso, desde la expocicion de las ideas hasta el acuerdo logrado
es una manera muy simple y sencilla de verlo y hacerlo

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 En casa, echa un vistazo alrededor y elige tres objetos de uso común, como las sillas o los sillones. Estudia su función y haz un dibujo de cada uno en tu cuaderno considerando la manera en que la aplicación de aspectos ergonómicos podría mejorar su apariencia.

la tv
para mejorar el diseño creo que es mejor diseñar lo de su alrededor para la estetica
la mesa
que tenga un modo que no ocupe mucho y sea bonita
repisa
qur sea grande con colores costrantastes a la pared